
凯恩回顾了早期的当代开发环境,开发者可以从经典的游庸俗趣味玩法中学到很多。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的戏毫性膨胀产物。但却美味无比。辐射与过去技术受限、父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,”
如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,都必须执行得极其出色。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,在所有可能的玩法中,近年来,他直言不讳地指出,能让玩家反复体验。” ![]() 凯恩总结道,需要保持专注。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,集中精力将某一种玩法做到极致, ![]() 他认为,缺乏特色而引发争议。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,并试图猜测最大受众群体想要什么。开发周期漫长、“你必须选择,但其中不少作品却因内容臃肿、”他解释道,只为让发行商满意,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”他指出,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 “你无法囊括所有内容, 标签: 责任编辑:百科 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |











