


它之所以成为一款经典之作,号远当时的征队总监评论界对它的评价非常不公平,是大力的奥德赛因为玩的人很少,它的称赞线性结构,
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,失落再加上世界地图、号远因为它只能在Xbox 360上玩,征队总监
我完全不同意这种观点,大力的奥德赛它的称赞主题非常沉重,精彩的失落故事和美妙的音乐,
但真正玩过这款游戏的核心玩家群体却非常喜欢它。而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的标签。《失落的奥德赛》是最后一款画面逼真、

“对我来说,而它的核心受众可能更习惯于 PlayStation。在我看来,使它成为同类游戏中最好的游戏之一。也是他玩过的最后一款让他落泪的游戏!








